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js的延迟触发事件函数debounce的实现及用法;

js的延迟触发事件函数debounce用法;


在很多地方需要对用户操作事件或者滚动条事件进行延迟触发;例如鼠标滑过一个按钮,展开一个下拉菜单,如果没有延迟触发效果,整个展开效果会有闪烁的现象。这里总结了会频繁触发事件的事件,对这些事件处理不当,直接影响到代码的性能。以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。


  1. window对象的resize、scroll事件

  2. 拖拽时的mousemove事件

  3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件

  4. 文字输入、自动完成的keyup事件


  实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。本篇暂且只讨论debounce方式。


如何理解debounce? 它更像是除颤,物理上的感官是 解除颤抖效果。例如如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。      也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。


实现一个debounce 函数:

/**
  *
  * @param fn {Function}   实际要执行的函数
  * @param delay {Number}  延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms)
  *
  * @return {Function}     返回一个“去弹跳”了的函数
  */
  function debounce(fn, delay) {

    // 定时器,用来 setTimeout
    var timer

    // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数
    return function () {

      // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
      var context = this
      var args = arguments

      // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn
      clearTimeout(timer)

      // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),
      // 再过 delay 毫秒就执行 fn
      timer = setTimeout(function () {
        fn.apply(context, args)
      }, delay)
    }
  }

第三方库 underscore.js 里面的debounce 函数:


debounce _u.debounce(function, wait, [immediate]

创建并返回传递函数的一个新的去抖动版本,该版本将延迟其执行,直到自上次调用该函数以来的等待毫秒数已过。对于实现只应在输入停止到达后发生的行为非常有用。例如:呈现降价注释的预览,停止调整窗口大小后重新计算布局,等等。

在等待间隔结束时,将使用最近传递给去抖动函数的参数调用函数。

为立即参数传递true,使debounce在等待间隔的前边而不是后缘触发函数。在防止意外双击“提交”按钮再次触发等情况下非常有用。

var lazyLayout = _.debounce(calculateLayout,300);
$(windows).resize(lazyLayout);

如果您需要取消预定的去抖动,可以对debounce函数调用.cancel()。

给一个 div 的拉伸resize时间添加 响应事件,延迟250秒响应。用法

this._onResize = _.debounce(_.bind(this._onResize, this), 250);
$('#app-content').on('appresized', this._onResize);


好了本章内容介绍完毕,希望能帮助到您!感谢您的阅读。